Pas de crunch
Les heures supplémentaires sont un échec de planification, pas un titre de gloire. Nous les traitons comme un bug.
Recrutement
Un studio, ce sont les gens qui le composent. Nous voulons réussir cette partie-là avant tout le reste.
Aucun poste ouvert actuellement
Shift Plus est encore en cours de constitution : nous n’avons rien d’honnête à publier comme poste ouvert. Quand cela changera, les annonces paraîtront ici en premier.
Si vous travaillez dans le jeu vidéo — game design, développement, art, audio, production — et que notre façon de nous décrire vous parle, écrivez-nous quand même. Nous conservons chaque message, et nous préférons rencontrer les gens tôt plutôt que recruter tard.
Envoyer une candidature spontanéeCe à quoi s’attendre
Écrit maintenant, tant qu’il est encore facile de s’y tenir.
Les heures supplémentaires sont un échec de planification, pas un titre de gloire. Nous les traitons comme un bug.
Petite équipe, périmètre large. Vous porterez des sujets de bout en bout plutôt que de vider une file de tickets.
Des étapes claires, une réponse franche dans les deux cas, et un retour quelle que soit l’issue.
Nous écrivons, concevons et jouons des RPG. La mythologie est notre matière première, pas un décor.